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腾讯出手,游戏开发商得7成,该感谢马化腾!

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原创电子商务实用专家4天前我想分享

当外国IOS开发者抱怨AppStore的收费略高于30%时,我们不知道中国的Android App Stores会收取50%的手持开发者费用,但是没有人认为这个百分比有点高。

有消息称,腾讯正在为其新开发的手工游戏和渠道分销商进行谈判,希望将分销比例降至30%。也就是说,腾讯游戏应该提取70%。这将改变当前手游分销渠道的默认分配规则。

国内Android手机应用分销市场有几个集团:由华为,小米和OV组成的硬核联盟,拥有众多硬件用户,每个手机都将带来自己的应用市场;一个类似于痛苦的U形应用宝,PP助手,Android应用汇款等厂商,另一个是Android应用汇款。部分是苹果在国外的AppStore和谷歌Ply,它们都使用3:7,而国内市场使用的是5:5,几乎达到了开发者的水平。

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造成这种现象的原因是渠道分销商近年来拥有大量用户,因此他们可以销售游戏,游戏开发商非常依赖它们。

2018年12月,游戏监管机构开始实施游戏版本号审核系统。也就是说,市场上列出的每个游戏产品都有一个审核过程。只有通过审核才能正式启动游戏版本号。通过这种方式,游戏市场中的产品数量将受到限制,新游戏产品的供应也经历了严重的萎缩。在这个时候,游戏开发商将瞄准高质量的游戏,因为高质量的游戏将带来远远超过粗糙游戏的利润,而那些强大的游戏制造商开始在市场上占据一定的声音,腾讯就是这样。

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今天的国内智能手机Android应用程序商店仍然有很多,并且有不少分销商有一定的流量。其中,腾讯自己的应用程序宝,“硬核联盟”自带手机应用程序商店,此外还有一些应用程序商店,如豌豆荚,应用程序接收器,PP助手,360手机助手,百度助理等,所有这些都被用作应用程序分销商店以赚取渠道收入。随着智能手机市场的发展,一些小渠道商家将逐渐被市场挤压甚至失去市场,他们很难与“硬核联盟”竞争。

虽然腾讯的3: 7股得到了一些渠道分销商的支持,但它仍然需要对“硬核联盟”持谨慎态度。他们拥有大量用户,一旦拒绝腾讯的股票需求,腾讯游戏不会妥协5分: 5分?那么,以前的频道提供商是否仍会根据3: 7的份额执行?当然,有些人认为腾讯有应用宝。同时,微信和QQ也是流量大的渠道。是否会绕过“硬核联盟”自行分配渠道,同时节省大量成本和利润不会被拆分出来,但腾讯尚未就此问题表达立场。

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网友评论说:谷歌游戏抽奖30%,苹果全部软件是30%,国内手机厂商抽奖50%,这么高的抽奖,是不是涉嫌垄断?

此次腾讯游戏拍摄,很可能改变目前的市场结构,未来手机游戏频道的经销商可能迎合腾讯以3: 7的份额,而这次马化腾已经做了一件好事!

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